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Meta pianifica di portare l'IA generativa nei giochi del metaverso

Meta pianifica di introdurre più tecnologia di intelligenza artificiale generativa nei giochi, in particolare nei giochi VR, AR e di realtà mista, poiché l'azienda cerca di ravvivare la sua strategia di metaverso in declino.

Secondo un annuncio di lavoro, Meta sta cercando di cercare e prototipare "nuove esperienze per i consumatori" con nuovi tipi di gameplay guidati dall'IA generativa, come giochi che "cambiano ogni volta che li giochi" e seguono percorsi "non deterministici". Parallelamente, l'azienda si propone di costruire - o partner con creatori e fornitori di terze parti - strumenti alimentati dall'IA generativa che potrebbero "migliorare il flusso di lavoro e il tempo di commercializzazione" per i giochi.

Il focus sarà su Horizon, la famiglia di giochi del metaverso di Meta, app e risorse creative. Ma potrebbe espandersi a giochi ed esperienze su piattaforme "non Meta" come smartphone e PC.

“Questo è un settore nascente ma ha il potenziale per creare nuove esperienze che non sono neanche possibili da esistere oggi”, recita l'annuncio di lavoro. “L'innovazione in questo spazio potrebbe avere un effetto drammatico sull'ecosistema poiché dovrebbe aumentare l'efficienza e consentire di creare notevolmente più contenuti.”

Meta non ha risposto a una richiesta di commento.

I nuovi sforzi arrivano mentre un prodotto di successo resta sfuggente per Reality Labs di Meta, la divisione responsabile dei vari progetti di metaverso dell'azienda, tra cui lo headset Meta Quest. Sebbene Meta abbia venduto decine di milioni di unità di Quest, ha faticato ad attirare utenti sulla sua piattaforma di realtà mista Horizon e a riprendersi dagli miliardi di dollari di perdite operative.

Meta ha recentemente cambiato strategia della piattaforma metaverso, consentendo a produttori di headset di terze parti di concedere in licenza alcune delle funzionalità basate su software del Quest, come il tracciamento delle mani e del corpo. Allo stesso tempo, Meta ha aumentato gli investimenti nei progetti di giochi del metaverso, presumibilmente come prodotto dell'interesse personale ritrovato del CEO di Meta, Mark Zuckerberg, nello sviluppo di giochi per headset Quest.

Meta ha manifestato un interesse nelle esperienze generative di IA del metaverso in passato.

Nel 2022, Zuckerberg ha mostrato un prototipo, Builder Bot, che permetteva alle persone di costruire parti di mondi virtuali descrivendoli con prompt come "Andiamo in spiaggia". E l'anno scorso, in un post sul blog, il CTO di Meta e capo di Reality Labs, Andrew Bosworth, ha descritto strumenti di IA generativa che potrebbero aiutare a "livellare il campo di gioco" nella creazione di contenuti del metaverso.

L'attrezzo Builder Bot di Meta, mostrato durante l'evento Inside the Lab del 2022 dell'azienda.
Crediti immagine: Meta

“Proprio come Instagram ha aiutato chiunque a essere un creatore, [questi strumenti di IA generativa] non faranno solo aumentare il potere dei singoli creatori”, ha scritto. "[E] agiranno anche come moltiplicatore di forza per gli sviluppatori, dando alle piccole squadre la potenza dei grandi studi e accelerando l'innovazione in generale.”

L'IA generativa ha iniziato a infiltrarsi nello sviluppo di giochi, con aziende come Inworld sostenute da Disney e Artificial Agency che applicano la tecnologia per creare dialoghi e narrazioni di gioco più dinamici. Numerose piattaforme offrono ora strumenti per generare asset artistici di gioco e voci di personaggi tramite IA - a malincuore di alcuni creatori di giochi che temono per il loro sostentamento.

Meta ha dichiarato all'inizio di quest'anno di avere intenzione di spendere miliardi in IA generativa e ha formato un nuovo team di alto livello concentrato su prodotti di IA generativa come personaggi e annunci AI. A aprile, Zuckerberg ha avvertito che ci vorranno "anni" all'azienda per guadagnare denaro dall'IA generativa, suggerendo che gli investimenti non rovesceranno fortuna di Reality Labs nel breve periodo.

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