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Il 70 percento degli sviluppatori non è sicuro della sostenibilità dei giochi live-service

Un nuovo sondaggio del Game Developer Collective mostra preoccupazioni sui metodi di monetizzazione dei videogiochi, in particolare per quanto riguarda i giochi live-service.

600 sviluppatori sono stati intervistati tra febbraio e marzo 2024. L'etichetta di live-service, secondo rispettivamente il 67 percento e il 53 percento degli sviluppatori, è definita dai loro frequenti aggiornamenti e acquisti in-app.

Il 39 percento dei partecipanti aveva lievi preoccupazioni sui modelli di business dei live-service attuali. Il 31 percento era 'molto' preoccupato, mentre un totale del 29 percento aveva o non aveva timori o era incerto.

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Sondaggio GDC sulla sostenibilità dei giochi live-service.

Un sondaggio di febbraio di Griffin Gaming Partners ha rivelato che la maggior parte degli sviluppatori stava creando giochi live-service. Curiosamente, solo il 35 percento (dei 600) ha detto al Collective che consideravano il loro ultimo rilascio un gioco live-service.

E di coloro che non stanno già utilizzando un modello live-service, il 10 percento pensa che il loro studio si sposterà in quella direzione.

Come i giochi live-service stanno influenzando i futuri giochi a venire

Per quanto riguarda i giochi live-service, gli sviluppatori sono attualmente divisi sull'impatto che hanno sull'industria. Il 44 percento ha un'opinione mista su di loro, mentre il 45 percento li considera in una luce negativa.

La preoccupazione principale, secondo questo sondaggio, risiede nella sostenibilità. Il 63 percento degli sviluppatori teme che i giocatori perdano interesse (il 62 percento ha paura che altri giochi rubino i loro giocatori) e il 57 percento ha ammesso la difficoltà di ingaggio a lungo termine.

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Screenshot del sondaggio GDC sui piani attuali e futuri di monetizzazione dei videogiochi.

Abbiamo visto queste paure diventare realtà nel corso del 2023 con numerosi giochi in corso chiusi, portando spesso allo scioglimento dei loro studi. E quelli che restano, come Destiny 2, si trovano attualmente in una posizione precaria.

DLC a pagamento in aumento

In mezzo all'ansia live-service, sembra esserci un crescente interesse nel vecchio modello di DLC a pagamento. Il 30 percento dei partecipanti ha detto che stavano esplorando questa opzione per il loro prossimo gioco, in aumento del 9 percento rispetto ai loro rilasci più recenti.

Allo stesso modo, il 76 percento ha detto di essere interessato a un pagamento anticipato (alias rilascio digitale) per il loro prossimo gioco. Il 22 percento stava puntando verso un rilascio fisico (rispetto al 27 percento dei lanci attuali).

In generale, gli sviluppatori sembrano divisi su come apparirà il futuro della monetizzazione per i giochi. C'è una differenza del 1-4 percento nei progetti futuri che prevedono pass battaglia, inclusi nei servizi di abbonamento, e così via.

Il Game Developer Collective è un pannello unico di oltre 600 sviluppatori di giochi completamente verificati, creato in collaborazione da Omdia, Game Developer e GDC.

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