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Lo stile inquietante di Animal Well deve molto all'animazione procedurale

Animal Well lanciato all'inizio di questo mese con grande plauso della critica: il misterioso metroidvania pixel art ha fatto girare la testa per il suo gameplay orientato ai puzzle e lo stile pulsante dei pixel. L'anno scorso, abbiamo intervistato il creatore solista Billy Basso sul gioco, costruendo il suo stile molto unico e la fresca interpretazione di un genere amato, e il potere accattivante dell'arte dei pixel.

"Le limitazioni incoraggiano la creatività"

"Considero l'arte dei pixel come uno stile che è in un certo senso nativo al mezzo dei videogiochi," ha detto Blasso nell'intervista. "La maggior parte degli schermi è fondamentalmente composta da una griglia di pixel, e devi fare molto lavoro extra per nascondere quel fatto. L'arte dei pixel lo abbraccia invece. Molte persone pensano che il punto principale dell'arte moderna dei pixel sia creare nostalgia per i giochi più vecchi, e Animal Well certamente ha un po' di quella. Ma penso che ci siano anche molte altre buone qualità senza tempo al riguardo. Nello stesso modo in cui le persone apprezzano i mosaici, è soddisfacente vedere una forma essere astratta, e più aperta all'interpretazione. Penso che le limitazioni incoraggino la creatività."

Ha notato che ha creato le animazioni particolarmente disturbanti (o affascinanti!) con "coding creativo", con tecniche sviluppate insieme al motore di gioco. Queste includono "funzionalità per effetti particellari e disegno procedurale di geometrie," e rappresentano il desiderio di andare oltre ciò che la gente potrebbe aspettarsi da un gioco che evoca uno stile retrò.

"Per quanto riguarda l'avventurarsi in territori inesplorati, ho cercato di utilizzare tecniche che non funzionerebbero bene per l'arte dei pixel in altri motori. Ho una simulazione fluida che è in costante esecuzione su un livello per effetti d'acqua e fumo. Posso disegnare sprite al suo interno allo stesso modo in cui disegno qualsiasi altra cosa. Sto utilizzando mappe normali per l'arte di sfondo insieme a un sacco di cose di illuminazione dinamica. All'inizio, il gioco assomigliava veramente a un gioco NES, ma nel tempo ho aggiunto sempre più sistemi di rendering."

Leggi l'intervista completa per ulteriori approfondimenti sulla creazione di Animal Well, inclusa la filosofia dietro il design del suo mondo e l'enfasi sui segreti e sul mistero.

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