Game

Kazuma Kaneko, artista di lunga data di Atlus, parte dopo una carriera di 35 anni

Lo sviluppatore di Persona Atlus ha recentemente perso il veterano dello studio Kazuma Kaneko. L'artista è passato a COLOPL, come rivelato in un'intervista tradotta dal nuovo datore di lavoro.

Spesso conosciuto come l'Artista dei Demoni, Kaneko ha iniziato a lavorare per Atlus nel 1988, e uno dei suoi primi progetti è stato King of Kings. Da allora ha progettato personaggi e mostri per molti giochi, inclusi Devil May Cry 3, Marvel vs. Capcom 3 e quasi ogni episodio principale di Persona.

Dopo aver lavorato così a lungo nel sistema di Atlus, il suo ultimo gioco con l'azienda è Persona 3 Reload.

Gli sviluppatori più anziani che lasciano il loro studio attirano l'attenzione, specialmente quando il loro lavoro è sinonimo della produzione dello studio. L'arte di Kaneko ha contribuito a definire sia Persona che Shin Megami Tensei, soprattutto con la loro crescente popolarità in Occidente.

Non è stata data una ragione specifica per l'uscita di Kaneko, ma ha detto di essere entrato in COLOPL dopo aver presentato domanda presso diversi studi nel 2023. Sta già progettando personaggi per il prossimo progetto dello studio.

Fondata nel 2008, COLOPL è nota soprattutto per titoli come Shironeko Project e Meow Meow Star Acres. Sul nuovo progetto, lo ha definito un 'buon abbinamento che gli consente di fare qualcosa che non ha fatto da molto tempo: creare una nuova proprietà completamente da zero.

Al momento, nessuno in azienda sa che tipo di gioco diventerà questo progetto. Ma la speranza di Kaneko è far sì che il progetto alla fine si adatti al modello RPG, portando all'adattamento in anime.

Se tutto ciò suona familiare, è successo con la serie Persona nel corso degli anni. Sia Persona 4 che Persona 5 sono stati adattati in anime poco dopo la loro uscita, aiutando la franchigia a rimanere rilevante tra un episodio e l'altro.

Kaneko potrebbe avere la giusta idea, considerando l'attuale ondata di adattamenti di giochi in vari media ultimamente. Ma per arrivarci, lui e il resto di COLOPL dovranno prima capire che tipo di gioco è il loro progetto.

Related Articles

Back to top button Back to top button