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Lanciato l'iniziativa Triple-I focalizzata sugli indie da parte dei creatori di Dead Cells e Slay the Spire

Una nuova iniziativa videoludica sta concentrando la sua attenzione sugli amatissimi indie di alta qualità dell'industria. Chiamata Iniziativa Triple-I, farà il suo debutto con una presentazione inaugurale il 10 aprile.

L'iniziativa proviene dallo sviluppatore di Dead Cells Evil Empire, con il coinvolgimento di altri come Re-Logic di Terraria e Mega Crit di Slay the Spire. Come ha spiegato Bérenger Dupré di Evil Empire, l'evento si concentrerà su giochi indie che 'risuonano con milioni di giocatori in tutto il mondo'.

Giochi indie come quelli menzionati di solito compaiono nelle presentazioni di giochi come antipasto prima dei giochi di prima fascia. Ma sono giochi di alta qualità a modo loro, come chiaro quando arrivano su più piattaforme o vengono adattati in serie TV o film.

Il COO di Evil Empire, Benjamin Laulan, ha definito l'evento uno spettacolo di 45 minuti 'diretto al punto. [...] Nessun segmento di presentazione, nessuna pubblicità, nessun sponsor, nessun fronzolo aggiuntivo, solo giochi' realizzati da 'le persone più di successo e creative là fuori'.

The Triple-I's sono parte di un nuovo gioco nel settore

Parlando a RockPaperShotgun, Laulan ha ammesso che i Triple-I esistono come modo per mostrare il proprio lavoro e quello dei propri colleghi. Mentre lo studio si preparava a rivelare il suo prossimo titolo, si è reso conto che non aveva un posto dove presentarlo realmente.

Tra le piccole presentazioni indie e quelle più orientate ai titoli di prima fascia come i Game Awards, Evil Empire 'non riusciva realmente ad identificarsi come uno studio', ha detto Laulan. 'C'era uno spazio intermedio che doveva essere in qualche modo colmato'.

In qualche modo, i Triple-I sembrano mirare ai TGAs. La cerimonia annuale di premiazione tende ad essere divisiva, ma la mostra del 2023 è stata illuminante grazie ai brevi tempi di discorso e all'incapacità di riconoscere l'anno pesantemente costellato di licenziamenti dell'industria.

Eventi più recenti come i DICE e i GDC Awards sono stati definiti come premiazioni videoludiche fatte 'correttamente'. Gli ospiti sono riusciti a fare battute puntute a spese dei dirigenti, i vincitori hanno potuto fare discorsi prolungati, e così via.

I Triple-I hanno una simile sfumatura sottostante, come evidenziato da Laulan che lo definisce una rassegna senza fronzoli dei prossimi giochi indie. Che diventino annuali o solidi one-and-dones, lo spirito di competizione è ben presente nel circuito degli eventi dell'industria.

L'articolo completo di RockPaperShotgun sui Triple I include una visione più approfondita della loro esistenza e di ciò che viene considerato un 'indie di alto livello', e può essere letto qui.

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