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Chris Opdahl, veterano di Halo e Destiny, si unisce a ProbablyMonsters per guidare il nuovo studio

ProbablyMonsters, lo studio fondato dall'ex CEO di Bungie Harold Ryan nel 2019, ha assunto un nuovo chief product officer e ha aperto un nuovo studio interno chiamato Hidden Grove.

Il nuovo chief product officer dell'azienda è Adam Rymer, un dirigente esperto nel settore dei media e dell'intrattenimento che in precedenza ha lavorato presso Legendary Digital Networks, dove ha contribuito allo sviluppo di Nerdist e Geek & Sundry.

Rymer, che ha anche avuto una esperienza come dirigente senior alla Universal Pictures, è stato incaricato di aiutare ProbablyMonsters a creare opportunità di successo aiutando i suoi team di sviluppo a creare "esperienze interattive originali che si connettano profondamente con il loro pubblico".

Hidden Grove, un nuovo studio interno che sta lavorando a un progetto multiplayer competitivo, è uno di questi team. Il giovane studio è stato fondato dall'ex direttore creativo di Bungie Chris Opdahl, che ha lavorato a Destiny, Destiny 2, Halo Reach (come lead campaign e AI designer) e Halo 3 (mission designer) durante il suo tempo allo studio.

Hidden Grove recluta ex sviluppatori di Bungie

Opdahl guiderà Hidden Grove come general manager e sarà affiancato nello studio dai colleghi ex Bungie Raylene Deck e Grant Mackay, che ricopriranno entrambi il ruolo di design directors.

ProbablyMonsters ha dichiarato che il team di leadership più ampio di Hidden Grove è composto da "esperti di world-building, ingegneria e produzione" con esperienza nel lavoro su grandi franchise come Mass Effect, Dungeons & Dragons e altro ancora.

"A Hidden Grove, non si tratta solo di sviluppare qualcosa di diverso nel campo dei giochi multiplayer competitivi, ma di farlo meglio come team", ha detto Opdahl. "Crediamo che i grandi giochi inizino con grandi team, e stiamo costruendo un'atmosfera creativa in cui artisti, ingegneri e creatori possono unirsi e prosperare".

ProbablyMonsters ha ottenuto 250 milioni di dollari per rafforzare i suoi studi di sviluppo nell'aprile 2022 e attualmente ha diversi progetti in corso, tra cui un "RPG cooperativo di prossima generazione" in produzione presso Battle Barge. Altri progetti non annunciati si stanno anche consolidando dietro le quinte.

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