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EA sta dirottando il 100 percento del ricavo delle vendite nette di Immortals of Aveum verso Ascendant Studios

Lo sviluppatore di Immortals of Aveum, Ascendant Studios, ha condiviso oggi alcune notizie interessanti sul futuro del gioco. In un post sul blog che celebra il debutto del gioco su Xbox Game Pass e sul servizio di abbonamento EA Play di Electronic Arts, l'azienda ha annunciato che d'ora in poi tutti i ricavi dalle vendite dello sparatutto in prima persona a tema fantasy andranno direttamente nelle loro tasche.

Sembra che EA Games non raccoglierà alcun ricavo da quegli acquisti. Ascendant Studios dovrà ovviamente comunque pagare le commissioni di piattaforma a servizi come Steam e il PlayStation Store.

'Per il futuro prevedibile, il 100 percento del ricavo netto derivante dall'acquisto di Immortals of Aveum va direttamente al nostro studio,' ha dichiarato l'azienda. 'Se acquisti il gioco al prezzo intero o in saldo, consigli a un amico di provarlo, pubblichi contenuti sui social o lasci una recensione, tutto va a sostenere il nostro studio e ci aiuta a creare più giochi in futuro. Il tuo supporto conta davvero.'

È estremamente raro vedere un grande editore come EA modificare i termini di un accordo di pubblicazione in questo modo. Lo scopo di pubblicare un gioco è quello di raccogliere una parte del ricavo al momento della vendita. Ascendant Studios potrebbe essere stato in grado di negoziare tale compenso in cambio di portare il gioco su più piattaforme di abbonamento.

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Gli affari di Immortals of Aveum sono affascinanti quanto l'ambientazione

Nello stesso annuncio, Ascendant Studios ha dichiarato che oltre 1,3 milioni di persone hanno giocato a Immortals of Aveum fino ad oggi. Tale numero includerebbe sia le vendite esistenti del gioco che i giocatori che lo hanno acquisito quando è uscito su PlayStation Plus ad aprile. Potrebbe anche contare il numero di persone che giocano alla demo gratuita su Steam.

Le operazioni commerciali di Ascendant Studio sono rimaste in prima pagina mesi dopo l'uscita del gioco. Lo sviluppatore ha licenziato metà dei dipendenti nel 2023 dopo il lento lancio del gioco, e poi ha messo in congedo 'la maggioranza' dei lavoratori nell'aprile 2024.

Non dipinge un quadro finanziario carino per lo studio indipendente. Mentre l'azienda lottava, il CEO Bret Robbins ha detto che il gioco potrebbe aver sofferto nelle vendite a causa del prezzo di lancio di $70.

Avere la possibilità di segnare più ricavi ogni volta che qualcuno acquista Immortals of Aveum è una buona notizia per Ascendant Studios. Speriamo che possa aiutare lo sviluppatore a ricostruirsi da un anno estremamente difficile.

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