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Il segreto dell'incantevole animazione in prima persona di Apex Legends? Fotocamere sulla bocca

Le foto di riferimento e i video sono strumenti fondamentali nel mondo dell'animazione 3D. Nei giochi in terza persona o nelle cinematiche, sono un potente strumento per osservare il movimento degli oggetti del mondo reale e possono informare un animatore nella creazione di visuali stilizzate che hanno comunque un tocco di realismo.

I giochi in prima persona come Apex Legends di Respawn Entertainment affrontano una sfida unica con i riferimenti per l'animazione. Gli oggetti appaiono diversamente quando visti in prima persona rispetto a quando visti da lontano. Quanto le mani o gli oggetti di un personaggio sono vicini o lontani dal corpo può essere cruciale per vendere qualcosa come, ad esempio, le elaborate animazioni che accompagnano gli Heirlooms di alto livello di Apex Legends.

Alla Game Developers Conference del 2024, l'animatore Haydn Cooper ha rivelato la loro sorprendente tecnica per catturare incredibili e di alta qualità, nessun riferimento in prima persona: attaccare un pop socket su una fotocamera per telefono e tenerlo con la bocca.

Perché un animatore di giochi dovrebbe tenere una fotocamera con la bocca?

Il setup di Cooper è semplice. Ti servono tre pezzi di attrezzatura: 1. Una fotocamera per smartphone modestamente potente. 2. Una cover per telefono economica. 3. Un Popsocket o una presa circolare simile per il telefono.

Questo è tutto. È tutto ciò di cui hai bisogno.

Una foto di una presentazione che mostra una cover per telefono con un Popsocket e Hadyn Cooper che la tiene in bocca.

Un'immagine potente.

La ragione dietro il metodo di Cooper (leggermente non igienico) è duplice. Ha ammesso che la maggior parte degli animatori si trova bene con le telecamere Gopro montate sulla testa, ma le Gopro richiedono una configurazione e non è un processo veloce controllare le riprese e cosa devi cambiare. Scorrere la galleria fotografica del telefono e guardare le riprese è un processo molto più veloce.

In secondo luogo, posizionare una fotocamera a livello della bocca è leggermente migliore per ricreare il modo in cui appaiono le telecamere in prima persona nei giochi. Posizionare la fotocamera al centro del viso e catturare un'immagine 16:9 di ciò che si sta vedendo aiuta a stabilire l'altezza degli occhi corretta per il giocatore. Una Gopro montata sulla testa potrebbe sbagliare di alcuni gradi e dare una sensazione diversa al video di riferimento.

I risultati parlano da soli. Cooper ha mostrato le riprese di riferimento per due animazioni di Apex Legends legate agli Heirlooms per i personaggi Wraith e Fuse. Con le riprese di Fuse, ha praticato a lanciare una moneta ripetutamente per imitare Fuse che coglieva un plettro da chitarra lanciato dal suo lanciagranate.

Una diapositiva che mostra la vista in prima persona dalla fotocamera in bocca di Hadyn Cooper, con riprese della fotocamera in azione.

Per Wraith, Cooper ha catturato riprese di alta qualità di sé stessa girando intorno a un Kunai. Osservando ciascun video, è stata in grado di individuare le sfumature dei movimenti e potenziarli attraverso l'animazione per dare a ciascun personaggio un po' più di "oomph" che si adatta allo stile esagerato del gioco.

È una tecnica incredibile per l'animazione in prima persona, purché tu pulisca quella presa per il telefono quando hai finito di riprendere.

Questa storia è stata aggiornata per riflettere correttamente i pronomi dello speaker.

Sviluppatore di giochi e Game Developers Conference sono organizzazioni gemelle sotto Informa Tech.

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