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Tarn Adams condanna i licenziamenti dell'industria richiesti da 'persone orribili e avidi'

L'industria dei videogiochi ha subito innumerevoli licenziamenti e progetti cancellati dal 2023, e Tarn Adams non è contento.

Alla GDC di quest'anno (avvistato da PCGamer), il designer di Dwarf Fortress è stato sincero nel attribuire la colpa di questi eventi agli esecutivi, definendoli "persone cattive".

"Queste decisioni, non sembrano pratiche", ha continuato. "Sembra che siano guidate da persone avidi, avidi che cercano di far funzionare qualche tipo di capitale di rischio".

In questa settimana sono stati riportati "solo" tre licenziamenti fino ad ora (su IGN), ma il 2024 è stato devastante. Solo a marzo, diverse aziende hanno o tagliato la maggior parte del personale o chiuso del tutto.

Per Adams, gli esecutivi hanno creato un "odore di marciume" che consente di attuare tagli al personale incitati da "strutture di finanziamento e cattivi incentivi e stupidità".

Bottom lines e paracadute dorati

"[Gli esecutivi] non dovrebbero licenziare perché la loro azienda crollerà", ha continuato. "Ma immagino che forse aiuta qualcuno dal punto di vista dei conti o fa arrivare l'aria giusta dentro il paracadute dorato giusto".

Il successo di Dwarf Fortress dopo il suo rilascio su Steam e itch.io nel 2022 non sembra aver cambiato Adams. Ha brevemente riflettuto se le chiamate commerciali future lo avrebbero reso più empatico nei confronti di ciò che gli esecutivi affrontano.

La sua risposta? "No, non credo proprio. Possono tutti andare a farsi fottere".

Game Developer e GDC sono organizzazioni sorelle sotto Informa Tech.

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