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Ecco come Zach Gage ha prototipato la sensazione di Puzzmo Pile-up Poker

Psst. Vuoi sapere come Zach Gage, co-creatore di Puzzmo, ha prototipato il suo ultimo progetto? Abbiamo pensato che saresti interessato. All'inizio di questo mese, ci siamo seduti con il designer di TypeShift e Knotwords per saperne di più sul suo nuovo rompicapo di giornale in edizione limitata, Pile-up Poker (PUP).

Durante la nostra chiacchierata, Gage ha spiegato come il progetto è cambiato radicalmente durante la produzione, risalendo da una breve cancellazione per diventare una delle offerte più popolari sulla nascente piattaforma di puzzle di Hearst .

Gage ci ha gentilmente concesso il permesso di condividere le immagini di quei primi prototipi, insieme alle sue annotazioni, per aiutarti a capire perché il titolo è stato scartato e successivamente riforgiato, diventando infine il conundrum sperimentale basato su carte che vedi oggi .

PUP-v0 (23 febbraio)

Questa era la prima versione giocabile del gioco. Gage osserva che con questo prototipo iniziale, il suo obiettivo era 'ottenere una versione digitale il più rapidamente possibile e concentrarsi di più sull'aiutare la giocabilità anziché aggiungere vincoli'

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L'obiettivo qui, secondo Gage, era cercare di fare le migliori 12 mani di poker (basate su corrispondenze orizzontali, verticali e diagonali). Il jolly era una carta jolly che contava come la migliore carta per ogni mano diversa in cui appariva. La carta che spuntava dal retro del mazzo da pesca era l'ultima carta che i giocatori avrebbero pescato .

PUP-v1 (6 marzo)

A questo punto, il team di Puzzmo stava godendo di PUP-0 quindi si è concentrato sull'impegnare la giocabilità includendo 'arte delle carte più leggibili, implementando un moltiplicatore basato su quante mani hai fatto, e mostrando le informazioni sulla mano accanto a ciascuna mano segnata'

'Puoi vedere che molte idee di design da questa versione sono state inserite nella versione finale del gioco. Se sei veramente attento, potresti notare che le immagini e le carte che abbiamo usato in questa versione sono state prese direttamente da Flipflop Solitaire', aggiunge Gage .

'Queste iterazioni precedenti del gioco erano molto tecniche da giocare e una buona strategia coinvolgeva l'uso delle carte che scartavi per allineare le cose verticalmente, poiché le carte si spostano verso sinistra per riempire i vuoti' .

PUP-v2 (15 marzo)

Una grande novità in questa versione ha visto Gage sperimentare l'idea di un movimento 'scarta nel vuoto' che i giocatori potevano utilizzare mentre spostavano anche le carte lungo il tabellone

'Avevamo tre veri scarti per tutto il gioco, e usarli contava come una mossa (sia per il numero di mosse che avremmo ottenuto il prossimo turno, sia per il numero di mosse di questa mossa)', continua Gage .

faut (per entrambi il numero di mosse che avremmo il mese successivo e per il numero di mosse che avevamo in questo mese)

Gage dice che PUP-v3 è dove le cose hanno iniziato a diventare 'un po' strane e / o scomposte'. Una grande novità ha visto il team provare a spostare le carte scartate alla parte posteriore del mazzo da pesca anziché nel vuoto .

'Invece di eliminare le carte, le stiamo passando a noi stessi più tardi', spiega Gage. 'Questo consente un sacco di strategie molto interessanti intorno alla mossa di scarto e crea un finale di gioco molto interessante e dinamico. All'improvviso dovevamo bilanciare la nostra fila attuale, i posti in cui potevamo spostare le carte e le 1-4 carte che abbiamo scartato l'una contro l'altra .

'In ultima analisi, questa versione del gioco è la più tecnica e la più interessante, ma per me sembrava troppo lavoro da giocare, e peggio ancora, troppo lavoro da spiegare' .

La complessità vista in PUP–v3 ha spinto Gage a (brevemente) cancellare il progetto. È stato, ovviamente, riportato indietro dal baratro dopo che il team di Puzzmo ha offerto alcuni punti chiave che hanno aiutato Gage a rimodellare Pile-up Poker in qualcosa di completamente più fluido .

Per maggiori informazioni su ciò che è successo dopo, * leggi la nostra intervista completa con Gage .

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