Game

10 anni dopo, Bungie cambia il ritmo di Destiny 2 in una scossa del servizio live

Destiny 2 sta ricevendo un nuovo cambiamento al suo modello di rilascio. Invece di rilasci settimanali di storie, gli episodi secondo e terzo per il 2024-2025, "Revenant" e "Heresy", avranno le loro missioni di storia tutte in una volta.

Bungie ha rivelato questa notizia durante un recente livestream, dicendo che tutte e tre le missioni di "Revenant" verranno rilasciate quando inizierà a ottobre. La mossa è stata fatta in risposta al feedback dei giocatori sull'ancora in corso episodio "Echoes", che ha distribuito la sua storia ogni settimana da inizio giugno.

Su Twitter, lo sviluppatore ha detto che questo offre ai giocatori "un'opportunità di giocare al proprio ritmo". Secondo la direttrice narrativa Alison Luhrs, il nuovo cambiamento è una "sperimentazione di qualcosa di nuovo" che potrebbe o potrebbe non rimanere, a seconda del feedback.

Un vecchio Destiny 2 può ancora imparare nuovi trucchi

I rilasci settimanali sono stati parte di Destiny 2 dal suo passaggio a un programma stagionale con il Destiny 2: Forsaken del 2018. Inizialmente, questi venivano lanciati in periodi di tre mesi per continuare la storia di quale che fosse l'espansione da cui erano nati, come Shadowkeep o Beyond Light.

Oltre a dare a Bungie un flusso di entrate ricorrenti (i pass per ogni stagione erano inizialmente $10), dava ai giocatori un motivo per tornare settimana dopo settimana. Ammettiamolo, ciò comportava dei potenziali rischi di stagnazione.

Al contrario, un rilascio tutto insieme solleva preoccupazioni di siccità, un argomento di discussione frequente quando si parla di giochi di servizio live. È simile a quando una serie TV rilascia tutti gli episodi in una volta sola: si può perdere un senso di comunità, o una serie svanisce più velocemente rispetto a un ritmo settimanale.

Comunque a lungo Bungie aderisca a questo cambiamento, sarà preso in considerazione da altri studi che realizzano giochi di servizio live. Sia i giochi di Destiny che i loro metodi post-lancio ispirano ed informano altri titoli in corso, sparatutto o meno.

In modo più ampio, questo e i prossimi cambiamenti di Respawn al sistema del pass battaglia di Apex Legends potrebbero segnalare un cambiamento nella struttura e nei metodi di monetizzazione all'interno del genere dei giochi di servizio live.

Related Articles

Back to top button Back to top button