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I lavoratori di Bethesda Game Studios Montreal stanno cercando di sindacarsi

Bethesda Game Studios Montreal sta cercando di sindacarsi. Gli sviluppatori della filiale di Microsoft hanno presentato istanza di certificazione presso la Commissione del Lavoro del Quebec nel tentativo di formare un sindacato con l'aiuto della CWA Canada.

La Communications Workers of America (CWA) ha assistito diversi studi di Microsoft nei loro sforzi di sindacazione. Tra questi c'è Activision Quality Assurance United, un sindacato composto da circa 600 lavoratori di controllo qualità presso Activision Blizzard, e altri presso le filiali tra cui Raven Software, Blizzard Albany, e ZeniMax Studios.

Attualmente la CWA ha un accordo di neutralità sindacale con Microsoft che consente ai lavoratori di Activision Blizzard e ZeniMax di organizzarsi senza "interferenze e intimidazioni da parte della dirigenza."

In una serie di post su X, i lavoratori che stanno cercando di sindacarsi presso Bethesda Game Studios Montreal hanno spiegato di voler creare un ambiente di lavoro "solidale che favorisca la creatività e il talento."

Stanno cercando di organizzarsi sotto il nome 'One BGS MTL', e hanno detto che il sindacato permetterà loro di continuare a creare alcuni dei migliori videogiochi dell'industria nei posti di lavoro e nello studio che tutti amiamo."

"Avere un posto al tavolo garantirà la sicurezza sul posto di lavoro e migliorerà la trasparenza, la responsabilità, la flessibilità e altro ancora. Vogliamo assicurarci che tutti ricevano una compensazione equa per il proprio lavoro e il valore che forniscono," hanno aggiunto.

"Essendo uno dei primi sindacati di sviluppatori di giochi, speriamo di ispirare molti altri a unirsi a noi e ai nostri fratelli e sorelle presso Zenimax Workers United in questa nuova era dell'industria. Crediamo che ogni lavoratore del gioco meriti un sindacato e che tutti loro meritino di avere voce in capitolo."

Ritengono che formare One BGS MTL permetterà a ogni membro del sindacato di partecipare alle decisioni collettive in modo da poter "spingere per i cambiamenti che riflettano le esigenze e i desideri di tutti gli sviluppatori."

Coloro che sono coinvolti nell'impulso alla sindacazione hanno chiesto supporto nel navigare il processo. All'inizio di quest'anno, abbiamo parlato con diversi lavoratori e membri sindacali provenienti da tutta l'industria del gioco per capire il valore dell'azione collettiva in un'industria sempre più volatile."

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