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Mark Cerny pensa che le console possano guidare il futuro tecnologico dell'industria

Mark Cerny ha fatto parte di PlayStation per anni e ha guidato lo sviluppo di PlayStation 4 e 5. E ai suoi occhi, le due console sono state fondamentali nell'aiutare i giochi a evolversi tecnologicamente.

Parlando con GamesIndustry, ha espresso sorpresa su come gli sviluppatori si siano concentrati sulle capacità del PS5. Prima che gli studi desse priorità ai 60 frame al secondo, pensava che i giochi si sarebbero attenuti ai 30 frame poiché offrivano più dettagli allo stile artistico di un gioco.

Allo stesso modo, non pensava che il ray tracing sarebbe stato molto utilizzato, ma è stata una caratteristica tecnologica chiave per diversi giochi di lancio del PS5. Aggiungerlo è stata una decisione "piuttosto tardiva", e una su cui era incerto dato il suo lavoro su console "difficili" come la PlayStation 3.

Anche se questo l'ha sorpreso, era contento di essere stato "totalmente sbagliato" sulla tecnologia. Sono così felice di aver visto l'adozione precoce della tecnologia."

Console e "libertà hardware"

Dopo aver lavorato su console per così tanto tempo, Cerny crede che la loro libertà hardware abbia dato a Sony la possibilità di guidare per esempio, in particolare per i giochi multipiattaforma. Quello che va in un PS5 può riflettere la tecnologia attuale o quella che potrebbe ottenere "l'adozione al 100%" in futuro.

Da ciò, ha sostenuto che i port di giochi PlayStation su PC erano "più semplici [conversioni] di quanto si pensasse". Oltre all'aumento delle specifiche minime (come più CPU o RAM), portare sopra Ghost of Tsushima o Ratchet & Clank: Rift Apart non è stato così difficile.

Detto ciò, ha sottolineato che questo non era mosso per entrare nel mercato PC à la Microsoft. Sony sta solo abbracciando il non essere "vincolato da particolari standard. Credo che occasionalmente mostriamo la via per l'intera industria e che i nostri sforzi finiscano per beneficiare anche i giocatori PC."

Le console continuano ad avere un posto nella visione dei giochi di Cerny. Finché Sony, Microsoft e Nintendo "continuano a creare quel pacchetto molto bello, il futuro delle console è piuttosto luminoso."

L'intervista completa di GamesIndustry con Cerny, che copre anche il suo tempo alla Atari e diventare un sviluppatore di supporto, può essere letta qui.

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