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Bespoke Pixel si presenta con un investimento di 25 milioni di dollari e un veterano di Ubisoft al timone

Mario Ubisoft Massive boss David Polfeldt ha preso in mano lo studio di Barcellona Bespoke Pixel.

Come riportato da VentureBeat, lo studio nascente ha raccolto 25 milioni di dollari e attualmente sta lavorando su diversi progetti. Il sito web di Bespoke Pixel è scarso di dettagli, ma sottolinea che lo studio è stato fondato nel 2024 da un gruppo di 'veterani del settore' e intende creare 'intrattenimento di classe mondiale in un ambiente intensamente collaborativo'.

'Ci impegniamo per le qualità che sappiamo plasmeranno un grande team; cordialità, curiosità professionale e essere al 100 percento onesti con i giocatori,' recita il sito web. 'Anche se attualmente manteniamo riservati i nostri progetti in corso, non esitiamo a riconoscere di avere ambizioni altissime. Non siamo amanti dei compromessi, perché siamo ossessionati dalla qualità'.

Polfeldt guiderà lo studio indie, avendo lavorato precedentemente su titoli come The Division, Avatar: Frontiers of Pandora e Far Cry 3.

Polfeldt trova una nuova casa dopo l'uscita da Ubisoft

Il veterano di Ubisoft ha lasciato l'editore francese nel marzo 2022 poco dopo essersi dimesso dal ruolo di capo studio di Ubisoft Massive.

Polfeldt aveva inizialmente detto che si sarebbe preso sei mesi sabbatici prima di tornare in azienda con un nuovo ruolo, ma alla fine ha scelto di uscire dopo essersi ritenuto non adatto per la posizione.

'Penso che la mia filosofia e le mie competenze funzionino bene per un certo tipo di gruppo di una certa dimensione, non penso di essere il manager giusto per ciò che lo studio è diventato,' ha commentato all'epoca. 'Sono perfettamente in pace con questo'.

Bespoke Pixel intende rimanere 'relativamente piccolo' mentre si concentra sulla creazione di prototipi giocabili e sottolinea che tutti i lavoratori devono essere disponibili in sede cinque giorni alla settimana. 'L'interazione dinamica con persone intelligenti è un fondamento del nostro processo produttivo,' ha aggiunto lo studio, spiegando perché ha evitato il lavoro remoto.

Nel lungo termine, Polfeldt ha detto a VentureBeat che Bespoke Pixel intende creare 'proprieta intellettuale originale' incentrata su 'gameplay raffinato e ben costruito'.

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